ビリヤード用語(さ〜そ) |
サーブ |
ゲーム開始の撞き方。ブレイクとも言う |
システム |
レールファースト(先にクッションに当てる時)等に、より正確にボール等に当てる為に考案されたボールの走るコース等を求める計算式。ビリヤード台にあるポイントマークに特定の数字を当てはめ、足したり、引いたり、掛けたりして手球のコースを導き出す。「ファイブ&ハーフ」等がある |
シバキ(ク)(P) |
適当に強く撞く事。 |
ジョイント |
2ピースで出来ている、キューのつなぎ目 |
スキッド |
手球と的球が接触する(当たった)際に発生する(汚れ等で)摩擦が非常に多きい時、的球が手球について行く様になり大きくコースが外れる現象。 |
スクラッチ |
一般的には、ポケットビリヤードで手球がポケットに落ちた事を言うが、本来は手球が的球に当たらなかった時のこと |
スコンク |
1ゲームもとれずに負けること。語源はスカンク。 |
ストレートプール(P) |
フォーティーンワンラックゲームのこと。 |
■スヌーカー |
ポケットビリヤードの原型でイギリスで盛んに行われている。多額の優勝賞金23万ポンド(約4600万円)を提供する大会等を1969年よりBBCカラー放送していて頻繁にテレビ放映される等、確固たる位置にある。1875年にインドで始まったと言われている。球やポケットは小さく、テーブルは大きい為ポケットするのが難しい。手球一個、赤色の的球(1点)15個、黄色(2点)緑(3点)茶(4点)青(5点)桃(6点)黒(7点)と計21個の球を使います。赤球をポケットし点球、入った点球は所定の位置に戻す、これを赤球がなくなるまで続け、最後は低い点数の点球から順番に落として行き、最高得点者が勝ちとなります。醍醐味はセイフティーにあります。スヌーカーの意味もそこからきています。 |
スリークッション |
キャロムビリヤード、クッションゲームの一種。手球を二つの的球に当てる動作の中に、三回クッションに入れなければならない。ビリヤードの中で最も高度と言われている |
スロウ |
手球と的球が接触する(当たった)際に発生する摩擦の為に、的球が手球の進行方向に引っ張られてしまう現象。ズレ具合はひねり等によって変わってくる |
セイフティー |
相手が撞き辛い様にする。基本は 隠す(直接狙えない様にする)、離す(手球と的球を遠くに離す)、撞き辛くする(クッション際、ポケット穴前などに手球を持って行く)で三つが全て出来ていると完璧です。 |
セットマッチ |
公式戦等の試合方式で1ゲーム取っただけでは勝ちとならず、規定のゲーム数を勝ったプレイヤーが勝ちとなる。7ゲーム先取りなら、先に7ゲーム勝ったプレイヤーが正式に勝ちとなる。プロの試合では11ゲーム先取りのセットマッチでも1、2回のミスで勝敗が決まってしまう事もある |
セリー(撞き) |
四つ球やフリーゲームで高得点を上げる為の技。クッションに沿って三角形の形を崩さない様に撞き進んで行く最多得点の最高技法です。 |
センタースポット |
テーブルの中心点 |
ソッポ |
”ソッポを向く”からきてて、球を外した時や見当違いの時に使う。 |
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